Posted by: widitricahyo / Category:
Saat ini sudah sering kita tahu bahwa kartun jepang atau yg disebut anime banyak bermunculan di berbagai stasiun televisi. Berbagai tema kartun seperti ninja,bajak laut dan lain-lain sering menghiasi layar kaca terutama pada hari minggu. Namun ternyata anime tidak hanya merambah kalangan anak kecil,banyak kalangan remaja bahkan tak sedikit orang dewasa menikmatinya.Tak heran ini mengubah gaya hidup seseorang. Contohnya adalah biasanya hanya anak kecil yang membeli action figure tokoh kesukaannya,tapi kenyataannya para kolektor action figure adalah para remaja.Setiap bulannya para remaja yg tergila-gila dengan anime menyisihkan sedikit uangnya untuk membeli berbagai benda yang berhubungan dengan anime tersebut seperti komik,dvd,bahkan action figure.
Mungkin jika dilihat dari sisi negatif,anime hanya akan mengubah remaja menjadi lebih konsumtif,namun jika diihat dari segi positifnya,para remaja cenderung akan lebih kreatif dan mampu berimajinasi.contoh real-nya adalah banyak bermunculan para komikus muda di indonesia yg mulai bersaing dalam pasar komik indonesia.Karena mereka sering melihat berbagai gambar di komik-komik berbeda maka mereka pun akan mengambil contoh dr gambar tsb untuk dikembangkan menjadi imajinasinya.
Tak jarang cerita anime mampu mengubah perilaku seseorang.Tokoh-tokoh anime yang kebanyakan berperilaku baik dan penuh keberanian sering dicontoh oleh para pengggemarnya dan dapat menjadi salah satu sifatnya.
Pada dasarnya tokoh anime sama dengan tokoh-tokoh pada umumnya seperti tokoh pesepakbola,tokoh politik,dan tokoh-tokoh lain yg mampu membuat orang-orang menjadi mengidolakannya.karena keidolaannya tersebut maka akan berpengaruh ke berbagai aspek para remaja tsb baik pengaruh positif atau negatif.
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
Mitos mungkin sudah sering terdengar di telinga kita tentang berbagai kejadian yang disangkut-pautkan dengan sesuatu. Mitos sudah muncul dari jaman dahulu kala.Ada yang berdasarkan kepercayaan orang terdahulu yang masih mengenal animisme,dinamisme,atau karena sesuatu yang kebetulan terjadi dapat dijadikan sebuah mitos oleh masyarakat.
Sebut saja mitos baru-baru ini yang mengaitkan bahwa tanggal 26 selalu dikaitkan dengan tanggal munculnya bencana. Kenapa akhir-akhir ini tanggal 26 disebut sebagai tanggal bencana?Alasannya oleh masyarakat saat ini adalah banyaknya bencana yang muncul pada tanggal 26. Sebut saja Tsunami Aceh, Letusan Merapi yang baru-baru ini terjadi dan berbagai bencana lain terjadi pada tanggal 26.
Sebenarnya menurut saya,tanggal 26 bukanlah tanggal bencana. Banyak bencana-bencana lain yang terjadi bukan pada tanggal 26. Namun karena sistem pemikiran atau ideologi di negara kita yang selalu mengaitkan berbagai kejadian dengan hal-hal tertentu maka baru-baru ini mitos seputar tanggal 26 sebagai tanggal bencana itu muncul.
Jika tanggal 26 adalah tanggal bencana,apakah setiap tanggal 26 itu selalu terjadi bencana?Bencana dapat terjadi menurut kehendak Allah,hanya Allah-lah yang mengatur kapan terjadinya bencana.Jadi bagi saya itu adalah mitos belaka yang muncul dari pemikiran yang tidak relevan dengan pemikiran saat ini.
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
Prolog merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi pada logika. Tak heran nama Prolog diambil dari kata-kata PROgramming LOGic. Dalam penggunaannya banyak game dibuat dengan menggunakan bahasa ini. Khususnya game yang mengandung Artificial Intelegence sangat mendukung jika menggunakan bahasa prolog.
Software-software prolog pun bermacam-macam. Saat ini ada 3 jenis software prolog yaitu :
1. Swi-Prolog
2. Strawberry Prolog
3. Visual Prolog.
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
geologi
Saat ini berbagai media seperti televisi, radio, dan surat kabar ramai membicarakan tentang Merapi. Gunung teraktif di Indonesia ini kini tengah aktif dan mengeluarkan berbagai partikel dan gas vulkanik. Berbagai aktivitas gunung tersebut atau yang disebut erupsi bisa dibilang terdahsyat dibandingkan yang sebelumnya. Banyak korban jiwa, harta, tempat tinggal telah hilang disebabkan oleh gunung Merapi ini. Letusan besar pada tanggal 4 November 2010 merupakan letusan yang kekuatannya 5 kali lipat dari letusan pada tanggal 26 Oktober 2010.
Sekarang yang tengah diwaspadai oleh pemerintah,warga penduduk merapi,masyarakat Jogjakarta adalah apakah gunung tersebut akan kembali memuntahkan awan panas serta lahar yang lebih besar dari sebelumnya atau tidak. Melalui paman saya,ia menceritakan bahwa ia membaca suatu artikel di suatu situs bahwa bulan diduga dapat memicu aktivitas tektonik di bumi. Sehingga ada kemungkinan bahwa gunung berapi pun dapat aktif karena pengaruh bulan.
Konjungsi dan purnama merupakan faktor memperbesar letusan gunung berapi. Pada tanggal 4 November posisi bulan sedang purnama sehingga ada kemungkinan bahwa purnama lah yang menjadi faktor letusan hebat gunung merapi.
Untuk info lebih lanjut tentang teori ilmiahnya dapat dilihat
disini.
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
#include
#include
#include
#include
void mulaiOpenGL(void);
int main(void)
{
//
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
// mRunning = FALSE, ??? :p
GLuint mRunning = GL_TRUE;
//
// inisialisasi GLFW
if( glfwInit() == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
return(0);
}
//
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
{
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
glfwTerminate();
return(0);
}
//
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.
glfwSetWindowTitle( "Tugas Grafkom Widi & Rizky" );
glfwSwapInterval( 1 );
//
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
mulaiOpenGL();
//
// mulai looping utama program
while( mRunning )
{
//
// bersihkan layar dan depth buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glLoadIdentity();
//
// lakukan penggambaran di sini
//------------------------------------------------------------------------------------
gluLookAt(0,20,55,10,3,0,0,1,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(2,1,3);
glVertex2f(-3,0);
glVertex2f(3,0);
glVertex2f(0,4);
glEnd();
//------------------------------------------------------------------------------------
//
// tampilkan ke layar (swap double buffer)
glfwSwapBuffers();
//
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}
glfwTerminate();
return(0);
}
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
Logo
Mungkin masih sedikit orang yang menggunakan aplikasi multimedia bernama Corel Photo Paint. Mungkin jika mendengar kata 'Corel' anda akan langsung berpikir bahwa Corel yang dimaksud adalah Corel Draw, namun kali ini saya akan membahas sedikit tentang software yang satu ibu dengan Corel Draw yaitu Corel Photo Paint.
Corel Photo Paint pada dasarnya mirip dengan Adobe Photoshop. Ia digunakan untuk mendesain atau meng-edit gambar atau foto. Namun jika dibandingkan dengan Photoshop,ada semacam effect tool yang dipergunakan untuk membuat efek 3D pada gambar. Cara yang digunakan adalah:
1. Ke Menu bar
2. Pilih Menu Effect,lalu pilih 3D Effect,lalu pilih 3D rotate
3. Buatlah effect 3D yang anda inginkan
Dibawah ini merupakan contoh dari logo yang telah saya edit sehingga mendapatkan efek 3D
Baca selengkapnya »
Posted by: widitricahyo / Category:
Logo
Kali ini saya membuat logo dan maskot suatu olimpiade di Jakarta bernama The Jakarta Winner. Saya mengambil nama tersebut agar para bibit-bibit unggul dalam bidang olahraga berkumpul dan bersaing dalam memperebutkan gelar juara jakarta atau disebut the jakarta winner. Logo dari olimpiade saya lebih banyak berwarna orange. Ini dikarenakan jakarta terkenal dengan warna orange-nya seperti persija yang mengenakan kaos orange, berbagai angkutan umum seperti bajaj dan bus kota yang identik dengan warna orange,dan banyak lagi. Di bagian tengah logo terdapat bentuk kotak yang diubah bagian sudutnya mengahadap keatas dan kebawah yang saya isyaratkan sebagai kompetisi dalam memperebutkan tempat teratas atau dengan kata lain bagian sudut atas tersebut.

Lalu untuk desain maskotnya saya membuat macan bertopi dengan mengenakan medali dan gelang emas. Saya mengambil tema maskot macan karena jakarta terkenal dengan persija-nya yang dijuluki "Macan Kemayoran". Lalu warna tubuhnya yang berwarna orange juga saya gunakan lantaran jakarta yang terkenal dengan warna orange-nya dalam berbagai bidang.
Jakarta disebut sebagai kota metropolitan sehingga saya kenakan aksesoris topi dan gelang emas yang mengisyaratkan gaya kehidupan jakarta yang terkenal glamour,lalu untuk medali emas yang dikenakan sang macan adalah medali yang akan didapat oleh juara dari The Jakarta Winner.
Baca selengkapnya »