Cloud Computing

Posted by: widitricahyo / Category:


Cloud Computing

Cloud computing yaitu suatu kelompok besar komputer yang berinterkoneksi untuk mengkoordinasi komputasi komputer dalam jumlah besar.
6 kunci properti cloud computing yaitu sebagai berikut :
1.       Cloud computing is user-centric.
Ketika user terkoneksi ke cloud, semua data yang tersimpan baik dokumen, pesan, gambar, aplikasi, dan lain-lain dapat dimiliki. Begitu juga data yang kita share ke cloud dapat diakses dan dimiliki oleh siapapun.
2.       Cloud computing is task-centric.
Memfokuskan aplikasi ke apa yang bisa dilakukan dan memfokuskan apa yang dibutuhkan. Dalam hal ini aplikasi sederhana seperti word processing, spreadsheet, dan email menjadi kurang penting dibandingkan dengan apa yang mereka buat.
3.       Cloud computing is powerful.
Mengkoneksikan seratus atau ribuan komputer bersama-sama di cloud menjadi suatu kekayaan kemampuan computing yang mustahil  dengan satu desktop PC. Cloud computing dapat diakses. Karena data disimpan di cloud, user bisa secara cepat menerima banyak informasi dari berbagai repositori.
4.       Cloud computing is intelligent.
Dengan semua variasi data yang disimpan komputer di cloud, data mining dan analisis diperlukan untuk mengakses informasi dengan cara yang cerdas.
5.       Cloud computing is Programmable.
Kebanyakan pekerjaan memerlukan cloud computing yang harus diotomatiskan. Contohnya melindungi integritas data, informasi disimpan dalam satu komputer di cloud dan harus direplika di komputer lain di cloud. Jika komputer mati, pemrograman cloud secara otomatis mendisitribusikan kembali data computer ke suatu komputer baru di cloud.
Semua definisi tersebut memberikan arti cloud computing itu sendiri, Pengaksesan internet, kolaboratif kelompok aplikasi tersedia dengan banyak cara. Contoh cloud computing yang paling populer adalah aplikasi Google family seperti Google Docs & Spreadsheet, Google Calendar, Gmail, Picasa, dan sejenisnya. Semua aplikasi tersebut dihosting di server Google dan dapat diakses ke banyak user dengan koneksi internet. Singkatnya cloud computing mengaktifkan setiap bagian dari komputer ke pengguna, dari aplikasi ke tugas, dan dari data yang terisolasi ke data yang bisa diakses dari manapun dan dishare ke setiap orang.
Arsitektur Cloud
Arsitektur cloud , yaitu sistem arsitektur dari software sistem yang terlibat dalam pengiriman cloud computing, terdiri dari hardware dan software yang didesain oleh artsitek cloud yang bekerja sebagai seorang integrator cloud.
Ini mengikuti pendekatan dari filosofi Unix untuk memiliki banyak program yang setiap programnya melakukan pekerjaan bersama dalam interface yang universal. Compleksitas dikontrol dan mengahsilkan sistem yang lebih dapat diatur. Arsitektur cloud meneruskan ke klien, dimana web browser dan/atau software aplikasi mengakses aplikasi cloud.


Gambar 1. Contoh arsitektur cloud computing



Gambar 2. Pengertian Arsitektur Cloud

Keuntungan Cloud Computing yaitu sebagai berikut :
1.       Lebih sedikit biaya komputer untuk user.
2.       Meningkatkan performa.
3.       Lebih sedikit biaya infrastruktur IT.
4.       Maintenance lebih kecil.
5.       Lebih sedikit biaya software.
6.       Pengupdatean  software secara instan.
7.       Meningkatkan kekuatan komputasi.
8.       Kapasitas penyimpanan tidak terbatas.
9.       Meningkatkan keamanan data.
10.   Menambah kesesuaian antara sistem operasi.
11.   Menambah kesesuaian data format.
12.   Kolaborasi Grup lebih mudah.
13.   Akses universal menuju dokumen.
14.   Ketersediaan versi terbaru.
15.   Menghapus hambatan ke device yang spesifik.

Kekurangan dari Cloud Computing yaitu sebagai berikut :
1.       Membutuhkan koneksi internet yang konstan.
2.       Tidak bekerja baik dengan koneksi rendah.
3.       Bisa lambat.
4.       Fitur mungkin terbatas.
5.       Penyimpanan data mungkin tidak aman.
6.       Jika cloud kehilangan data anda, maka anda akan menjadi kacau.



Baca selengkapnya »

Kunci Rahasia Algoritma Kriptografi

Posted by: widitricahyo / Category:


KRIPTOGRAFI

Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari menyediakan pengamanan dengan mengenkripsi pesan asli dengan cara sehingga penyusup tidak bisa membaca pesan. Kami mengkarakterisasi sistem kriptografi berdasarkan jenis algoritma enkripsi yang digunakan, jumlah kunci dan cara di mana teks biasa diproses .Ada berikut empat layanan dasar yang disediakan oleh kriptografi:


KERAHASIAAN 
Kerahasiaan memastikan bahwa data tetap rahasia. Ini adalah perlindungan data yang dikirimkan sehingga penyusup tidak dapat membaca pesan terenkripsi dari ciphertext. Hal ini memerlukan seorang penyusup tidak harus mengetahui sumber dan tujuan, frekuensi, dan panjang aliran data pada jaringan komunikasi.

OTENTIKASI
Otentikasi memastikan bahwa entitas berkomunikasi adalah otentik (bahwa klaim untuk menjadi). Itu harus mungkin untuk penerima pesan untuk mengetahui asal-usulnya. Juga penyusup seharusnya tidak dapat untuk menyamar sebagai orang lain.

INTEGRITAS

Integritas dimaksudkan bahwa data diterima sama dengan yang dikirim oleh pengirim. Penerima pesan seharusnya dapat mengkonfirmasi bahwa data belum diubah . 


NON REPUDIATION
Nonreudiation memastikan bahwa penerima bisa membuktikan pesan yang dikirim oleh pihak lain. Pengirim juga bisa membuktikan pesan yang diterima oleh pihak lain juga.





ALGORITMA KUNCI RAHASIA BARU
 ENKRIPSI ALGORITMA
1. Mendapatkan nilai ASCII dari karakter plaintext.
2.Hitung setara biner dari nilai ASCII. 
3. Dapatkan komplemen 2 nya. 
4.Membalikkan nomor tersebut. 

5. Asumsikan setiap nomor 4 digit sebagai misalnya kunci 1001

6. Membagi jumlah terbalik dengan kunci yang dipilih. 

7. Menyimpan hasil bagi dalam 5 digit pertama dan sisanya dalam 3 digit terakhir. (Jika hasil bagi atau sisanya kurang dari 5 atau 3 digit masing-masing, kemudian menambahkan jumlah yang diperlukan 0 itu ke sisi kiri). Ini memberikan kita teks sandi.



CONTOH UNTUK ENKRIPSI:
1. Karakter dari plaintext adalah S. Dalam ASCII yaitu sama dengan 83.
2. Angka binernya yaitu :

3. Komplemen kedua dari angka tersebut adalah :

4. Angka yang dibalik adalah :
5. Kunci menjadi 1001.
6. Membagi angka terbalik dengan kunci yang memberikan hasil bagi sebagai 10100 dan hasil sisinya sebagai 001.
7. Algoritmanya menjadi :



DEKRIPSI ALGORITMA

1. Kalikan 5 angka pertama dari teks cipher dengan kunci. 
2. Tambahkan 3 digit terakhir dari teks sandi dengan hasil dikalikan. 
3. Membalikkan hasil yang diperoleh. 
4.Dapatkan komplemen 2 nya. 

5.Cari setara desimal untuk mendapatkan nilai ASCII dan kemudian karakter yang sesuai, yang merupakan dari plaintext.


Menambahkan 3 digit terakhir dari teks cipher, untuk hasil di atas memberikan: 1 0 1 1 0 1 0 
Jumlah Terbalik adalah: 1 0 1 0 1 1 0 1


CONTOH UNTUK DEKRIPSI
Setelah mengenkripsi 'S', kita mendapatkan cipher teks 10100001 yang merupakan karakter 'o', sekarang kita akan mendekripsi cipher teks untuk mendapatkan plaintext.
1.    Dengan mengkalikan 5 digit pertama dari chiper text dengan kunci hasil yang didapat adalah :


2.    Menambah 3 digit terakhir dari chiper text, hasil

3.    Angka yang dibalik adalah :

4.    Komplemen kedua adalah :

Dalam ASCII sama dengan 83 dan dalam karakter adalah S.




Keunggulan Algoritma ini adalah :


1. Algoritma sederhana untuk diimplementasikan. 
2.Algoritma adalah biaya efektif.

3.Algoritma ini lebih aman karena termasuk baik komplemen 2 dan operasi terbalik.




Kesimpulan
Kriptografi modern menyediakan alat dan trik untuk lebih dari sekedar menyimpan rahasia dan memiliki berbagai aplikasi baru dan penting. Sejumlah besar algoritma kriptografi dikembangkan yang menggunakan kunci yang berbeda dan kombinasi mereka yang tidak dapat diterapkan di mana-mana terutama untuk sejumlah kecil data dan algoritma ini tidak biaya sangat efektif. Algoritma yang diusulkan di sini menggunakan kunci rahasia untuk mengenkripsi



Baca selengkapnya »

PC Station

Posted by: widitricahyo / Category:

PC-STATION adalah Device yang fungsinya Remote Control and Viewer yang bisa menampilkan dan dioperasikan tersendiri, maksudnya yakni komputer yang disiapkan sebagai pusat pengolah Operating System dan Applikasi tidak berada pada jarak tertentu sehingga memiliki beberapa kelebihan dari pada menggunakan PC Desktop pada User Station. Cukup hanya menggunakan 1 CPU bisa dipergunakan dan dioptimalkan oleh banyak User. Kinerja Komputer secara normal biasa digunakan hanya sekitar 5% saja, maka dengan alat PC Station akan memaksimalkan kinerja komputer hingga 90%.

*        PC Station

  
*  Penggunaan PC Station Pada Jaringan 


Perbandingan kompetitif


Baca selengkapnya »

Network Forensik

Posted by: widitricahyo / Category:

   Forensik jaringan (Network forensic) merupakan proses menangkap, mencatat dan menganalisa aktivitas jaringan guna menemukan bukti digital (digital evidence) dari suatu serangan atau kejahatan yang dilakukan terhadap , atau dijalankan menggunakan, jaringan komputer sehingga pelaku kejahatan dapat dituntut sesuai hukum yang berlaku.

    Bukti digital dapat diidentifikasi dari pola serangan yang dikenali, penyimpangan dari perilaku normal jaringan ataupun penyimpangan dari kebijakan keamanan yang diterapkan pada jaringan.

Referensi lain pada Network Forensik :






Baca selengkapnya »

Tugas Softskill Game Edukasi mathDroid

Posted by: widitricahyo / Category:

Pembuatan dan Penjelasan Game
Penulis membuat aplikasi game Edukatif Belajar Berhitung untuk anak-anak ini menggunakan Eclipse Galileo dan Android SDK for Windows. Pada proses pembuatanya yang harus dilakukan pertama-tama adalah membuat Android Project, yang berupa suatu package di dalamnya terdapat class java dan class xml. Pada class java berisi coding yang berguna untuk memberikan fungsi-fungsi yang ada dalam class xml. Sedangkan class xml merupakan class yang berisi codinf untuk mengatur tampilan / interface aplikasi. spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : Prosessor Core2Duo T6400, Memory 2 GB, HDD 320 Gb.


Struktur Navigasi
Struktur navigasi berfungsi untuk menceritakan struktur atau alur cerita dari suatu program. Struktur navigasi yang digunakan untuk membuat aplikasi game edukatif ini yaitu struktur navigasi composite (campuran). Berikut gambar dari struktur navigasinya :



Gambar 3.1 Struktur Navigasi

Halaman pertama yang akan tampil adalah halaman layar Menu yang menampilkan pilihan navigasi awal dan merupakan halaman utama. Pada layar ini terdapat tiga buah tombol yaitu Mulai untuk memulai session game, Tentang untuk mengetahui sekilas tentang aplikasi game edukatif ini, dan Keluar untuk keluar dari game. Setelah layar Menu tampil dan pilihan Mulai diakses akan tampil dua buah tombol, yaitu Penjumlahan dan Pengurangan. Pada layar penjumlahan, tersedia soal-soal dengan operasi penjumlahan, soal tersebut disediakan sebanyak 10 soal. Sama halnya dengan layar penjumlahan, pada layar pengurangan juga tersedia soal-soal dengan operasi pengurangan yang jumlahnya 10 soal. Kemudian pada layar Tentang terdapat informasi sekilas mengenai aplikasi game edukatif belajar berhitung untuk anak-anak.
Rancangan Alur Program
Use Case Diagram

Gambar 3.2 Use Case Diagram Aplikasi

Gambar diatas merupakan gambar use case diagram untuk aplikasi game Edukatif Belajar Berhitung. Pada diagram ini terdiri dari 2 aktor (pemain dan game) dan 8 buah use case. Pada diagram ini pertama pemain memilih menu Mulai Game. Jika pemain sudah memilih menu mulai game, selanjutnya pemain akan memilih operasi. Setelah itu, game Belajar Berhitung akan menampilkan layar permainan. Kemudian pemain memulai permainan dengan menjawab semua soal yang tersedia. Dengan syarat untuk lanjut ke soal berikutnya harus menjawab dengan benar terlebih dahulu.. Jika semua soal telah dijawab, maka akan muncul nilai yang didapat. Jika pemain memilih menu tentang, maka aplikasi game Belajar Berhitung akan menampilkan menu Tentang. Dan saat pemain memilih keluar maka pemain akan keluar dari aplikasi game Belajar Berhitung.

Hasil gambar Game Edukasi
Tampilan Home

Tampilan pilihan operasi

Tampilan operasi Penjumlahan

Tampilan Tentang

Tampilan Biodata
Kelompok Softskill
1. Dimas Nugeroho (http://www.blank-it.co.cc/?e7a26600)
2. Widi Tri Cahyo Artono Nugroho (http://cahyococo.blogspot.com/2011/05/tugas-softskill-game-edukasi.html)
3. Yendri Mailinda (http://yendry03.wordpress.com/ )


Baca selengkapnya »

Mengambil efek sunset

Posted by: widitricahyo / Category:

Pada artikel kali ini membahas tentang bagaimana mengambil efek indah dari pemandangan di saat matahari mau terbenam atau biasa disebut sunset. Yang perlu diperhatikan adalah:
1. Cari posisi cahaya matahari sunset.
2. Jika terdapat bangunan yang indah,setarakan dengan bangunan tersebut sehingga mendapatkan view yang bagus.
3. Fokuskan kepada pemandangan langit hingga pemandangan langit pun terlihat lebih menonjol dibandingkan dengan obyek bangunan tersebut.

Contoh foto :


Baca selengkapnya »

Gingerbeard

Posted by: widitricahyo / Category:

Gingerberad merupakan OS versi android atau versi 2.3 Android. Ia merupakan perkembangan dari pendahulunya seperti Donut,E-clair dan Froyo. Namun tanggal keluarnya OS versi 2.3 ini masih belum diketahui. Karena begitu banyaknya perkembangan dari setiap versi,bisa dibilang Gingerbeard akan menutup segala kekurangan di versi-versi sebelumnya.


Baca selengkapnya »

Samsung Galaxy Tab

Posted by: widitricahyo / Category:

Perangkat ini juga dapat menjalankan ribuan aplikasi yang dapat diunduh melalui Android Market. Samsung Galaxy Tab menggunakan sistem operasi Android 2.2 atau Froyo. Selain itu, perangkat ini dilengkapi dua kamera masing-masing 3,2 MP di bagian belakang dan 1,3 megapixel di depan untuk video chat.
Samsung Galaxy Tab juga bisa dipakai untuk menelepon karena mendukung jaringan 3G. Namun, pengguna harsu menggunakan headphone kabel maupun bluetooth untuk mengakses layanan teleponnya.(Sumber: www.newos.com)


Baca selengkapnya »

Lirik Lagu Justin Bieber-Somebody to Love

Posted by: widitricahyo / Category:

Ohhhhh ohoooooo
For you i’d write a symphony!

I’d tell the violin
It’s time to sink a swim
Watchn’ play for yaaaa!

For you i’d be
Wohaaa
But in a thousand miles just get you where you are

Step to the beat of my heart.
I don’t need a whole lot
But for you I need I

I’d rather give you the world
Or we can share mine!
I know that I won’t be the first one given you all this attention

But Baby listen,

I just need somebody to love

I-I
I don’t need to much

Just need Somebody to love.
(just need somebody to love)

I don’t need nothing else,
I promise girl I swear.
I just need somebody to love.

(I need somebody I-I need somebody
I need somebody I-I need somebody)
http://liriklaguterlengkap.blogspot.com

Everyday I bring the sun around,
I sleep away the clouds.
Smile for me (Smile for me)

I would take,
every second,
every single time spend it like my last dime.
Step to the beat of my heart.

I don’t need a whole lot
But for you I need I
I’d rather give you the world
Or we can share mine!

I know I won’t be the first one,
given you all this attention.
Baby listen!

I just need somebody to love,
I don’t need nothing else,
I promise girl I swear.
I just need somebody to love.

(Repeat 2)
I need somebody,
I-I need somebody,
I need somebody,
I-I need somebody.

(Somebody to love, somebody to love.)

I just need somebody to love.

And you can have it all,
anything you want.
I can bring you, give you,
the finer things yeah!

But what I really want,
I can’t find ’cause,
money can’t find me.
Somebody to love.

Ohhhhh Whoaaaa

Find me somebody to love oohhh.

I need somebody to love,
I-I don’t need to much
just somebody to love.
Somebody to love.

I don’t need nothing else,
I promise girl I swear,
I just need somebody to love.

I need somebody,
I-I need somebody,
I need somebody,
I-I need somebody.

I need somebody,
I-I need somebody,
I need somebody,
(I swear i just need somebody to love)
I-I need somebody.

Oh Oh.

I just need somebody to love


Baca selengkapnya »

Lirik lagu Bondan Prakoso-Kita Selamanya

Posted by: widitricahyo / Category:

eiyo... it's not the end, it's just beginning

titz:
ok... detak detik tirai mulai menutup panggung
tanda skenario... eyo... baru mulai diusung
lembaran kertas barupun terbuka
tinggalkan yang lama, biarkan sang pena berlaga
kita pernah sebut itu kenangan tempo dulu
pernah juga hilang atau takkan pernah berlalu
masa jaya putih biru atau abu-abu (hey)
memori crita cinta aku, dia dan kamu

santoz:
saat dia (dia) dia masuki alam pikiran
ilmu bumi dan sekitarnya jadi kudapan
cinta masa sekolah yang pernah terjadi
dat was the moment a part of sweet memory
kita membumi, melangkah berdua
kita ciptakan hangat sebuah cerita
mulai dewasa, cemburu dan bungah
finally now, its our time to make a history

reff:
bergegaslah, kawan... tuk sambut masa depan
tetap berpegang tangan, saling berpelukan
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan!
kenanglah sahabat... kita untuk slamanya!

satu alasan kenapa kau kurekam dalam memori
satu cerita teringat didalam hati
karena kau berharga dalam hidupku, teman
untuk satu pijakan menuju masa depan

lezz:
saat duka bersama, tawa bersama
berpacu dalam prestasi... (huh) hal yang biasa
satu persatu memori terekam
didalam api semangat yang tak mudah padam
kuyakin kau pasti sama dengan diriku
pernah berharap agar waktu ini tak berlalu
kawan... kau tahu, kawan... kau tahu kan?
beri pupuk terbaik untuk bunga yang kau simpan

back to reff:

bridge:
bergegaslah, kawan... tuk sambut masa depan
tetap berpegang tangan dan saling berpelukan
berikan senyuman tuk sebuah perpisahan!
kenanglah sahabat...

back to reff:


Baca selengkapnya »

Lirik lagu Yovie and Nuno -Merindu Lagi

Posted by: widitricahyo / Category:

sejak saat pertama melihat senyumannya
jantung berdebar-debar inikah pertanda
namun ternyata salah harapanku pun musnah
sejak aku melihat kau selalu dengannya
*courtesy of LirikLaguIndonesia.net
* tuhan tolong aku ingin dirinya
rindu padanya, memikirkannya
namun mengapa saat jatuh cinta
sayang sayang dia ada yang punya

mungkin ku harus pergi untuk melupakannya
dalam hati berkata takkan sanggup pergi

ow ow ow

repeat *

tlah ku coba menghapus bayang-bayang indah
tetapi selalu aku merindu lagi owwww

repeat *

oh mengapa ku tak bisa
ku tak bisa, ku tak bisa

repeat *

tuhan tolong, tolong aku
jatuh cinta pada kekasih orang
ingin lupa ku tak bisa
sayang sayang dia ada yang punya

repeat *

sayang sayang dia ada yang punya
sayang sayang dia ada yang punya

wow wow


Baca selengkapnya »

Lirik lagu Bruno Mars-Just the way you are

Posted by: widitricahyo / Category:

Oh her eyes, her eyes
Make the stars look like they're not shining
Her hair, her hair
Falls perfectly without her trying
She's so beautiful
And I tell her every day
Yeah I know, I know
When I compliment her
She wont believe me
And its so, its so
Sad to think she don't see what I see
But every time she asks me do I look okay
I say
When I see your face
There's not a thing that I would change
Cause you're amazing
Just the way you are
And when you smile,
The whole world stops and stares for awhile
Cause girl you're amazing
lyricsalls.blogspot.com
Just the way you are
Her nails, her nails
I could kiss them all day if she'd let me
Her laugh, her laugh
She hates but I think its so sexy
She's so beautiful
And I tell her every day
Oh you know, you know, you know
Id never ask you to change
If perfect is what you're searching for
Then just stay the same
So don't even bother asking
If you look okay
You know I say
When I see your face
There's not a thing that I would change
Cause you're amazing
Just the way you are
And when you smile,
The whole world stops and stares for awhile
Cause girl you're amazing
Just the way you are
The way you are
The way you are
Girl you're amazing
Just the way you are
When I see your face
There's not a thing that I would change
Cause you're amazing
Just the way you are
And when you smile,
The whole world stops and stares for awhile
Cause girl you're amazing
Just the way you are


Baca selengkapnya »

Lirik lagu Afgan-Bawalah Cintaku

Posted by: widitricahyo / Category:

Sumpah tak ada lagi
Kesempatan untuk ku
Bisa bersamamu
Kini ku tau
Bagaimana cara ku
Untuk dapat trus denganmu

Reff:
Bawalah pergi cintaku
Pada ke mana pun kau mau
Jadikan temanmu
Temanmu paling kau cinta
Di sini ku pun begitu
Trus cintaimu di hidupku
Di dalam hatiku
Sampai waktu yang pertemukan
Kita nanti

Back to *, Reff

Back to Reff


Baca selengkapnya »

pingchat

Posted by: widitricahyo / Category:

PingChat! adalah sebuah aplikasi percakapan layaknya BlackBerry Messenger (BBM) yang mampu cross-platform ke tiga smartphone yaitu BlackBerry, iPhone dan Android. Aplikasi ini memiliki fitur yang sama dengan BBM, dimana pengguna dapat mengirimkan pesan teks, video, foto, voice note, dan dapat juga membuat percakapan grup. PingChat! ini juga memiliki kemampuan untuk dikaitkan dengan nomor telepon teman-teman dari pengguna untuk berkomunikasinya. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media interaksi yang terbilang baru, dengan jangkauan yang lebih luas karena tidak terkait pada satu jenis perangkat/satu jenis smartphone saja dengan cukup memiliki satu Ping! ID saja. Ping! ID akan didapatkan setelah pengguna mendaftarkan dirinya pada awal mula bergabung.(Sumber :Wikipedia)


Baca selengkapnya »

Macam-macam versi OS Android

Posted by: widitricahyo / Category:

Versi-versi android :

Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukunganflash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

Android versi 2.2 (Froyo)

Di luncurkan Mei 2010 menjanjikan dengan peningkatan:

Kecepatan memory dan performance
Integrasi dengan Chrome‘s V8 JavaScript engine kedalam aplikasi Browser
Peningkatan Microsoft Exchange support (security policies, auto-discovery, GAL look-up, calendar synchronization, remote wipe)
Peningkatan aplikasi launcher dengan shortcuts ke HP dan Browser
USB tethering dan fungsi WiFi hotspot
Updated Market application
Quick switching between multiple keyboard languages
Voice dialing and contact sharing melalui Bluetooth
Support for file upload fields dalam Browser
Mendukung Adobe Flash 10.1


Baca selengkapnya »

Camera Ilussion

Posted by: widitricahyo / Category:

Kamera Illusion adalah aplikasi gratis yang memungkinkan Anda mengubah ponsel kamera dalam cara baru untuk menangkap realitas. Untuk mencapai ini, Anda dapat menggabungkan filter, efek dan masker.

Anda akan menemukan filter, dari monokrom klasik atau sepia untuk lain yang lebih orisinal dan inovatif sebagai pena,, thermal oil ...

Anda juga dapat memilih dari beberapa efek, misalnya, tinggi, cermin, mosaik, fisheye, atau terowongan cahaya.

Dengan masker Anda akan dapat memilih bagaimana bingkai foto Anda dengan cara yang lucu. Anda bahkan akan memiliki kemungkinan untuk menambahkan bingkai Anda sendiri.

Dan semua ini dapat ditampilkan secara real time (tidak seperti aplikasi kamera lainnya) sebelum memutuskan foto yang Anda inginkan. Selain itu anda dapat melampirkan dalam email, mengirim MMS atau berbagi di Facebook dari dalam aplikasi. (Sumber : http://androidcamera.blogspot.com/2010/03/camera-illusion_22.html)


Baca selengkapnya »

Lampu dalam prinsip preposisi

Posted by: widitricahyo / Category:

1. AND
Pada rangkaian ini,lampu akan menyala jika kedua saklar ditekan, tetapi jika hanya satu saklar yang ditekan atau keduanya tidak ditekan, maka lampu tidak akan menyala. Jadi catu daya DC terhubung dengan switch push on A yang telah dihubungkan denganm dioda. Kemudia dari dioda dihubungkan dengan switch push on B sehingga terhubung secara seri.Selanjutnya diberikan hambatan sebesar 220 V dan dihubungkan dengan lampu LED. Lampu LED tersebut juga dihubungkan dengan catu daya sehingga lampu LED tersebut berfungsi sebagai output.

2. OR
Pada rangkaian ini, lampu akan menyala jika salah satu saklar ditekan. Sebaliknya jika tidak ada satupun saklar yang ditekan, maka lampu akan menyala. Jadi catu daya dihubungkan dengan swiotch push on A dan switch push on B dan dihubungkan secara paralel. Setelah itu dihubungkan dengan sebuah diode sebesar 220 V yang katodanya menjauhi pada switch. Lalu diode tersebut  dihubungkan dengan lampu LED yang berfungsi sebagai output. Lalu hubungkanlah lampu LED  tersebut dengan catu daya.

3. NOT
Pada rangkaian ini jika satu saklar ditekan, lalu switchnya juga ditekan maka lampu tidak akan me nyala. Sebab kondisi NOT membuat inputan berubah setelah  kondisi dimasukkan terlebih dahulu. Kondisi ini membuat NOT sebagai negasi. Pertama-tama catu daya dihubungkan dengan  saklar geser untuk mematikan arus listrik tersebut. Kemudian saklar tersebut dihubungkan dengn resistor sebesar 220 V dan sebuah Switch push On yang dihubungkan dengan sebuah resistor yang hambatannya lebih besar lagi. Lalu resistor yang terhubung pada saklar geser dihubungkan dengan collector  pada resostor sedangkan resistor yang dihubungkan dengan Switch Push On dihubungkan dengan basis pada transistor sehingga arus akan mengalir dari Basis ke Emitor.Jadi Basis=Emitor. Sedangkan pada push on ditekan , nilai basis akan berkurang karena resistor yang memiliki ohm yabg sangat besar. Sehingga nilai Basis =Emitor atau Basis>Enitor sehingga kondisi inlah yang membuat terjadinya pemutusan arus listrik.

4. NAND
Pada rangkaian ini kedua saklar A dan B ditekan lalu saklar NOT ditekan maka lampu yang sebelumnya menyala akan mati. Jadi catu daya DC dihubungkan dengan saklar geser untuk memastikan untuk memutuskan arus listrik. Kemudian saklar tersebut dihubungkan dengan resistor 220 V dan dua buah switch push on yang dihubungkan dengan hambatan(ohm) yang lebih besar lagi. Saklar geser yang terhubung dengan resistor dihubungkan dengan lampu LED yang selanjutnya collectornya terhubung pada transistor 1 dan emitornya terhubung pada resistor 2. Lalu sebelum dihubungkan dengan catu daya, basis dari setiap transistor dihubungkan dengan ohm yang lebih besar dan dihubungkan dengan switch push on sehingga arus tersebut akan mengalir dari basis ke Emitor. Jika kedua switch on ditekan,maka nilai basis akan berkurang karena terdapat resistor yang  hambatan ohmnya lebih besar. Jadi Basis=Emitor atau Basis.

5. NOR
Pada rangkaian ini jika salah satu dari kedua saklar ditekan lalu saklar NOT ditekan maka lampu yang sebelumnya menyala akan mati. Jadi catu daya DC dihubungkan dengan saklar geser untuk memastikan untuk memutuskan arus listrik. Kemudian saklar tersebut dihubungkan dengan resistor 220 V dan dua buah switch push on yang dihubungkan dengan hambatan(ohm) yang lebih besar lagi. Saklar geser yang terhubung dengan resistor dihubungkan dengan lampu LED. Berbeda dengan NAND yang pada transistor 1 dan transistor 2 saling terhubung,pada NOR transistor 1 dan transistor 2 tidak terhubung. Lalu sebelum dihubungkan dengan catu daya, basis dari setiap transistor dihubungkan dengan ohm yang lebih besar dan dihubungkan dengan switch push on sehingga arus tersebut akan mengalir dari basis ke Emitor.


Baca selengkapnya »

Tugas softskill:Maskot dan Logo AFF CUP 2020

Posted by: widitricahyo / Category:

Gambar maskot diatas bernama Makor, yaitu sebuah maskot event AFF CUP 2020 yang bertempat di Jakarta sebagai tempat pertandingannya. Ide saya mengambil tema macan pada tugas kali ini adalah karena Jakarta terkenal dengan klub sepakbolanya dengan julukan "Macan Kemayoran" atau biasa disebut Persija. Medali yang dikenakan pada Makor adalah medali yang akan dikenakan pada para pemain yang memenangkan kejuaraan ini. Adapun topi dan gelang emas di kedua lengan Makor tidak lain merupakan sebuah ciri kota jakarta sebagai kota metropolitan.
Adapun gambar yang terdapat diatas ini adalah logo dari kejuaraan AFF CUP 2020 itu sendiri.Pada logo ini terdapat Tugu Monas yang merupakan sebuah simbol dari jakarta itu sendiri. Lalu kesemarakan kejuaraan tersebut digambarkan dengan api yang berkobar di belakang tugu monas. Serta sebuah bola yang terletak di tengah-tengah tugu monas menggambarkan bahwa kejuaran AFF CUP 2020 ini adalah kejuaraan sepak bola di asia.


Baca selengkapnya »

Sejaran Manchester United

Posted by: widitricahyo / Category:


Manchester United F.C. (biasa disingkat Man UtdMan United atau hanya MU) adalah sebuah klub sepak bola papan atas diInggris yang berbasis di Old Trafford, Manchester,
Dibentuk sebagai Newton Heath L&YR F.C. pada 1878 sebagai tim sepak bola depot Perusahaan Kereta Api Lancashire dan Yorkshire Railway di Newton Heath, namanya berganti menjadi Manchester United pada 1902.
Meski sejak dulu telah termasuk salah satu tim terkuat di Inggris, barulah sejak 1993 Manchester United meraih dominasi yang besar di kejuaraan domestik di bawah arahan Sir Alex Ferguson - dominasi dengan skala yang tidak terlihat sejak berakhirnya eraLiverpool F.C. pada pertengahan 1970-an dan awal 1980-an. Sejak bergulirnya era Premiership di tahun 1992, Manchester United adalah tim yang paling sukses dengan sebelas kali merebut trofi juara.
Meskipun sukses di kompetisi domestik, kesuksesan tersebut masih sulit diulangi di kejuaraan Eropa; mereka hanya pernah meraih juara di Liga Champions tiga kali sepanjang sejarahnya (1968, 1999, 2008).
Sejak musim 86-87, mereka telah meraih 21 trofi besar - jumlah ini merupakan yang terbanyak di antara klub-klub Liga Utama Inggris. Mereka telah memenangi 18 trofi juara Liga Utama Inggris (termasuk saat masih disebut Divisi Satu). Pada tahun 1968, mereka menjadi tim Inggris pertama yang berhasil memenangi Liga Champions Eropa, setelah mengalahkan S.L. Benfica 4–1, dan mereka memenangi Liga Champions Eropa untuk kedua kalinya pada tahun 1999 dan sekali lagi pada tahun 2008 setelah mengalahkan Chelsea F.C. di final. Mereka juga memegang rekor memenangi Piala FA sebanyak 11 kali.[1] Pada 2008, mereka menjadi klub Inggris pertama dan klub Eropa kedua yang berhasil menjadi Juara Dunia Antarklub FIFA.
Pada 12 Mei 2005, pengusaha Amerika Serikat Malcolm Glazer menjadi pemilik klub dengan membeli mayoritas saham yang bernilai £800 juta (US$1,47 milyar) diikuti dengan banyak protes dari para pendukung fanatik.
(Sumber :wikipedia)


Baca selengkapnya »

Teori terjadinya alam semesta

Posted by: widitricahyo / Category:

Beberapa waktu lalu dua ahli astronomi, yakni Roger Penrose dari Universitas Oxford dan Vahe Gurzadyan dari Yerevan State University di Armenia, mengemukakan teori baru alam semesta, yang pernah ditulis dalam artikel Kompas.com "Alam Semesta Sudah Ada Sebelum Big Bang".
Berdasarkan temuan adanya lingkaran konsentris kosmos, dalam teorinya kedua ilmuwan itu mengungkapkan bahwa alam semesta tercipta lewat sebuah siklus aeon. Setiap siklus diakhiri dengan sebuah big bang yang juga menjadi tanda berawalnya siklus baru.
Singkatnya, sebelum masa kita hidup sekarang, telah terdapat masa yang lalu. Masa lalu tersebut diakhiri oleh big bang yang dikenal sekarang, yang merupakan big bang terakhir sejauh ini. Nantinya, masa kita akan berakhir juga dengan sebuah big bang lagi.
Nah, masih berhubungan dengan teori baru itu, kini ada ilmuwan lain yang mengemukakan hal yang berkaitan dengan temuan Penrose dan Gurzadyan. Ilmuwan itu mengemukakan hal tersebut berdasarkan model alam semesta yang disebut eternal inflation atau inflasi abadi.
Dalam cara pandang tersebut, alam semesta yang kita tahu adalah sebuah gelembung yang ada dalam semesta yang lebih besar. Semesta tersebut juga diisi dengan gelembung-gelembung lain, di mana mereka memiliki hukum-hukum fisika yang mungkin berbeda dengan yang diketahui.
Menurut para ilmuwan itu, gelembung yang ada mungkin memiliki masa lalu yang penuh kekerasan. Mereka berdesakan dan meninggalkan "memar kosmos" sebagai hasil ketika satu sama lain bertabrakan. Jika hal itu benar, memar kosmos tersebut pasti bisa dilihat.
Stephen Feeney dari University College London, si ilmuwan yang dimaksud, menemukan bukti memar kosmos yang tampil dalam bentuk lingkaran dalam latar gelombang mikrokosmos. Ia menemukan empat lingkaran, bukti bahwa semesta kita telah bertabrakan paling tidak empat kali pada masa lalu.
Bagaimanapun, temuan itu adalah bukti pertama adanya semesta sebelum big bang. Beberapa ilmuwan menanggapi bahwa temuan ini bisa saja merupakan tipuan mata. Seperti yang diakui Feeney, "Lebih mudah melihat data statistik daripada mengamati data di CMB."
Ilmuwan mengatakan, satu-satunya cara untuk mengetahui kebenaran pendapat tersebut adalah menemukan data yang lebih baik. Jika beruntung, Planck Spacecraft yang kini tengah diperbantukan untuk mengamati latar lingkaran mikrokosmos dengan resolusi lebih tinggi bisa mengirimkan data itu.
Planck diharapkan bisa mengirimkan data yang dimaksud atau menemukan misteri yang lebih hebat lagi. Sementara para kosmolog nantinya akan mengolah dan menginterpretasikan data itu, kita bisa membaca hasil diskusinya. Mari kita nanti buktinya.(Sumber :kompas.com )


Baca selengkapnya »